小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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无限》完整思路。……,对IP有一认知。……理解了三类用户特点和诉求,改编的思路就能清晰明确,下边我们详细分析《霓虹深渊:无限》手游优化思路

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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介绍“一鼓作气”和“拦截”技巧主题 这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章第4篇。……我可以加入12种不同敌人,但CCST结构需要是贯穿几个相同的设计思路于整个游戏关卡之中。……如果你想了解更多相关内容,请阅读我写的这本书

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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于是1月初开始重新拾起之前丢掉GML,慢慢一些简单技巧。……最开始时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰不需要一个纲领。……后来我在重新设计房间上花了不少功夫,觉得有点可惜

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《Swape Hero》很有创意回合游戏,每次对换角色中两个队员位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……多加了2个人,自己拿u3d边折腾边花了2周,没搭出来...对,没搭出来,自己程序实在太渣了。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

GWB-腾讯独立游戏孵化器:22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31393

CCG玩法是用固定卡组进行 1V1 对战,牌序至关重要。……noAsh依次接住问题,再把问题反弹回去,欢声笑语中,游戏的设计思路更加明晰。……这是因为《弈仙牌》不是纯粹买断游戏,后续会有皮肤等内购

版本:Early Access


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