indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
无限》的完整思路。……,对IP有一定认知。……理解了三类用户的特点和诉求,改编的思路就能清晰明确,下边我们详细分析《霓虹深渊:无限》手游的优化思路
indienova.com/u/lancelot/blogread/1347
介绍“一鼓作气”和“拦截”技巧主题 这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇。……我可以加入12种不同的敌人,但CCST结构需要的是贯穿几个相同的设计思路于整个游戏关卡之中。……如果你想了解更多相关内容,请阅读我写的这本书
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
于是1月初开始重新拾起之前丢掉的GML,慢慢学一些简单的技巧。……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……后来我在重新设计房间上花了不少功夫,觉得有点可惜
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
《Swape Hero》很有创意的回合制游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……多加了2个人,自己拿u3d边折腾边学花了2周,没搭出来...对的,没搭出来,自己程序实在太渣了。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方的模拟经营类游戏。 一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/u/gadqq/blogread/31393
CCG的玩法是用固定卡组进行 1V1 对战,牌序至关重要。……noAsh依次接住问题,再把问题反弹回去,欢声笑语中,游戏的设计思路更加明晰。……这是因为《弈仙牌》不是纯粹的买断制游戏,后续会有皮肤等内购
版本:Early Access
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